
Barnstorming (Atari VCS 2600)
Sommige uitgevers staan er om bekend dat ze het uiterste uit een systeem wisten te halen. Zodra je op de MSX een Konami game in handen kreeg wist je dat je iets goeds in handen […]
Sommige uitgevers staan er om bekend dat ze het uiterste uit een systeem wisten te halen. Zodra je op de MSX een Konami game in handen kreeg wist je dat je iets goeds in handen […]
Midden jaren ’80 had ik op diverse systemen al Choplifter voorbij zien komen, en ik vond dat een erg gaaf spel. Ik had op dat moment alleen een Atari 2600, en ik moest het doen […]
De Atari was een lastige machine om voor te werken. Een Windows-icoontje neemt meer ruimte in beslag dan een gemiddelde Atari-game. Vervolgens opereerden de programmeurs ook vaak onder enorme tijdsdruk om een spel af te […]
E.T. wordt door velen gezien als de slechtste game aller tijden en verantwoordelijk gehouden voor de videogamecrash in de jaren ’80. En hoewel er zeker het nodige aan deze game aan te merken valt is […]
Soms lijken mensen te denken dat het platformgenre is begonnen met Super Mario Bros. Niks is minder waar, er bestonden al platformers voor de loodgieter zich in het paddenstoelenrijk waagde. Ook op de Atari zijn […]
Mensen die vaker hier mijn recensies lezen weten dat ik lange tijd op zoek was naar een spelletje waarmee ik me een heuse dogfighter kon wanen. Tegenwoordig is er keuze genoeg, maar begin jaren tachtig […]
Hoeveel mogelijkheden heb je voor een originele game als je maar 4k of 8k tot je beschikking hebt? Ter vergelijk, een icoontje voor Windows neemt tegenwoordig meer ruimte in beslag. Als je dan als programmeur […]
Atari had met de VCS 2600 de markt stevig in handen en gedroeg zich dan ook als een zelfingenomen heerser. Dit ging ten koste van de programmeurs die graag meer erkenning voor hun werk wilden. […]
In de jaren ’70 hadden gamers enorm veel fantasie en weinig hoge verwachtingen. In die tijd voegde men gewoon wat extra strepen aan je scherm toe, en je noemde Pong ineens voetbal of Hockey. Die […]
De Atari VCS 2600 was een prima spelcomputer aan het einde van de jaren ’70. Maar in de jaren ’80 kwam de concurrentie ongenadig hard op. Na de Videogame Crash van 1983 leken de tijden […]
Copyright © 2022 | MH Magazine WordPress Theme by MH Themes