
Toen Nintendo… Super werd!
De jaren negentig waren net begonnen. Nintendo had de NES en Gameboy, Sega had de Mega Drive. De Mega Drive was een 16 bits spelcomputer die de NES in mogelijkheden veruit overtrof, dus moest Nintendo […]
De jaren negentig waren net begonnen. Nintendo had de NES en Gameboy, Sega had de Mega Drive. De Mega Drive was een 16 bits spelcomputer die de NES in mogelijkheden veruit overtrof, dus moest Nintendo […]
Wie in 1991 geïnteresseerd was in PC-games heeft vast wel eens een glimp opgevangen van Supaplex. Een spel bedacht door Michael Stopp en Philip Jespersen. Hoewel… “Bedacht” is een groot woord. Het is een enorm […]
In de jaren ’70 en ’80 waren sportspellen nog simpel. Als je voor een console de eerste was die zo’n spel uitbracht, dat gaf je als titel simpelweg de naam van de activiteit mee. Dus […]
Eternal Darkness was een game die aanvankelijk in ontwikkeling was voor de N64, maar die uiteindelijk doorgeschoven werd naar de GameCube. Ik ben benieuwd of deze game op Gamecube niveau is, of dat je ziet […]
Ik ben nooit een enorme fan geweest van gadgets die je bij je spelcomputer kon aanschaffen. Meestal werden ze met veel bombarie aangekondigd, en kon je er uiteindelijk maar een paar behoorlijke games mee spelen. […]
Begin deze eeuw kon de retroliefhebber zijn favoriete games uit vroegere tijden vaak naar hartenlust herbeleven op de GBA. Nintendo recyclede aan de lopende band diverse NES en SNES-hits, en ook uitgevers als Namco, Midway, […]
In den beginne had een dorpsgenootje net een Super Nintendo aangeschaft. Bij deze console zaten twee spelletjes: Star Fox en Super Mario World. Mario kende ik al, en als Sega adept was ik natuurlijk meer […]
In de Donald Duck zag ik vaak advertenties voor een spelsysteem dat tot mooiere dingen in staat leek dan mijn Atari: de ColecoVision. Coleco begon ooit als een bedrijf dat leer produceerde; Coleco staat voor […]
Hoe maak je een sequel voor misschien wel de grootste game van dat moment? Nintendo besloot destijds in Japan dat als iets geliefd is je niet te veel moet gaan lopen klooien. Ze brachten een […]
Even een disclaimer, ik was in de 90’s een enorme Mortal Kombat fan. Het voelde als een spel waarbij ik niet hoefde te button-bashen om special moves tevoorschijn te toveren. Het was duister, toegankelijk, had […]
Copyright © 2023 | MH Magazine WordPress Theme by MH Themes